Xbox港服官网现已更新了Xbox Series X主机特性的中文介绍。XSX特性包括12Teraflop运算能力、真4K分辨率以及8K分辨率游戏支持、1TB固态硬盘以及游戏帧数最高支持120FPS等等。微软官方称XSX为“最快”、“最强”。

另外在发售时间方面,虽然今天凌晨有截图显示是感恩节发售,但之后官网已经更新了页面,仍然显示是2020年圣诞节发售,而港服则写的是2020年底亮相。

人工智能之于各行各业,如同计算机之于电子电器

120FPS 支援:有了高达 120 FPS 的支援,Xbox Series X 提供开发人员优于标准 60FPS 的输出,以支持提高的真实度或快步调的动作。

SSD 储存空间:配备新一代 SSD,几乎游戏的每个层面都有所改进。游戏世界规模更大、变化更多,而且瞬间载入,就是这么快。

四个世代的游戏:我们对兼容性的承诺是指,让现有 Xbox One 游戏,包括逆向兼容的 Xbox 360 游戏和第一代 Xbox 游戏,看起来和玩起来都比以前还要好。您喜爱的游戏,包括 Xbox Game Pass 中的游戏,都会因为更稳定的画面速率、更快的载入时间和提升的解像度及视觉逼真度而获益,以上都不必由开发人员经手。您的 Xbox One 游戏配件也会与您同在。

可变速率着色 (VRS):具有专利的 VRS 可让开发人员更有效率地运用 Xbox Series X 的完整功能。与其将 GPU 周期一致用于萤幕上每一个像素,他们可以排列优先顺序,特别花功夫处理特定游戏角色或重要的环境物件。这项技术带来更稳定的画面速率及更高的解像度,而不会对最终的影像品质造成任何影响。

除了新游戏以外,新一代主机的好处还延伸到各方面,可为您现有的旧版游戏带来更出色的视觉逼真度和改善的载入速度。我们延续对 Xbox Series X 兼容性的承诺,并且继续投资可轻松拥有各世代游戏的技术。

某种程度上,思谋在思考和实践AI的整体性创新和升级上,正类似于在构建一台计算机、一个能用、好用、易用的完整计算系统。这就要求AI在架构上需要建立真正的完整系统,而不是一个个孤立的“CPU”计算单元的单个算法。这个完整体系中的许多服务模块不参与核心算法设计或者调试,但是这些服务模块可以作为短期或者长期存储,加速运算、加快数据流,以实现仅需少量研发人员却能取得他们以往需要耗费大量时间和工作量(如5倍以上)的结果。 所以我相信这种系统性的方法与实践是AI 2. 0的最核心要素,那么对于视觉AI 2.0 的体系结构突破,也是思谋重要的差异化体现。

所以在前期视觉AI的发展中,人脸这类和我们生活结合最紧密的应用会获得直接的关注和投入。在应用上也有美颜美妆、改变年龄这类跟社交媒体直接挂钩的普遍需求,所以我们做过 “一键上妆” 和 “一键卸妆” 这类有趣的科技应用和发明。如果用通讯频段做类比,人脸应用就是一个2.5GHz上的信号,因为此应用频段固定,所以我们对它的优化已经非常好了,我们只要有接收机接收到它,就可以稳定传输信号了。

新一代主机的定义将是更多玩乐、更少等待。游戏开始时,我们知道许多玩家们要求尽快且精准地进入游戏,几乎不延迟。为此,团队分析玩家与游戏之间每一个步骤,从控制器到主机、显示器,然后询问我们如何变得更快。

一方面,这类超宽“频谱”的问题是现在互联网上多媒体应用的首要方向,具有很强的商业模式和技术挑战性。高清视频的高速传播、高清线上线下分布式编辑、5G交互的新商业方式探索,这些都是很值得我们为之投入的。另一方面,从技术体系来看,因为“超宽频谱”不固定信号位置,所以它的“发送”和“接收”成了新的问题。回到应用本身,视频的内容千变万化,内容的多样也就意味着单个算法不能解决所有问题,即便有100种、1000种算法就能保证找到好的方案。因为这1000种算法,还意味着大概1000个优秀研发团队同时开动才能在预计研发时间里完成任务,或者是100个团队花10倍的预计时间完成任务,这种成本极高的方式在商业领域都是不能够接受的。所以在高清媒体方向上,技术体系上符合我们对于AI 2.0系统化流程的表述:建设体系化的构建并能在如此复杂的领域做出关键性突破和实现大规模部署,也是现有的思谋Media产品的组织研发与商业运作方向。

AI技术变革从1.0到2.0,是单一算法到体系架构搭建

集中研发AI 2.0系统化能力就是赋能提效,把开发的投入以几何级降低(减少),实现即使再大量的算法需求也能在有限的技术团队和预算时间条件下完成应用开发

如今与当年境况相似,人们肯定人工智能技术,但对人工智能的功能和应用不了解。如同早年第一次接触计算机,我怀着敬畏心,但并知道它究竟能做什么。1984年的苹果计算机,到现今30多年历史,计算机从功能到形态,每年都仍有非常显著的变化。直到对其能力、功能和应用做到了如指掌,我才体会到它真正的能力和魅力。顺势,我也开发了适用需求的很多应用。

快速恢复:全新的「快速恢复」功能可让您从暂停状态几乎立即继续多个游戏,回到先前所在的地方,进行先前所做的事情,而不必等待冗长的萤幕载入时间。

Xbox Game Pass:除了四代主机的游戏,我们的主要游戏订阅服务 Xbox Game Pass,将继续在游戏面市时提供我们的第一方游戏,例如 Halo Infinite。我们期待如您等数百万名使用者可以体验 Xbox Game Pass 组合,并让自己沉浸在提供高品质游戏的庞大游戏库中,畅玩那些您现在喜爱的游戏,同时探索下一个绝佳冒险。

无论是提供我们15 个Xbox Game Studio 里的杰出创作者使用、以Xbox Game Pass 激起游戏探索,或者利用Project xCloud 扩展您可以玩的游戏和玩游戏的位置,Team Xbox 都代表玩家间的畅行无阻,以及我们出色的艺术形式必须提供的最棒体验。对于想要立即沉浸到游戏中,并且游戏的外观和操作比以往更好的玩家来说,Xbox Series X 代表相同的承诺。

湖北新增确诊病例0例(武汉0例),新增疑似病例0例(武汉0例),现有疑似病例0例(武汉0例)。

从AI 1.0到2.0,我们还有很长的路要走,也需要很多的科学家和技术企业共同去探索突破。这也是我创立思谋的最初的想法,希望思谋成为波澜壮阔的以人工智能为核心的科技革命大时代下的重要推动者和变革者。在通往工业智慧生产、生活品质飞跃的未来的道路上,我们需要加速升级和挖掘AI的整体服务智能,打破现有的思维框架,同时秉承实干创新的精神,进行AI技术的应用、研发和能力部署,和稳健快速的规模化的全新升级。

功能和速度的绝佳平衡

据判决书,2018年9月,惠永林因盗窃罪被清涧县人民检察院起诉。今年7月,被告人惠永林因盗窃罪被法院判处有期徒刑9年。

工业、农业、流通和零售等行业是拉动并评价AI更实质、更广域发展的“必考题”。尤其这次疫情,让大家看到工厂没人会停工,停工导致经济停滞,经济停滞会让国家进入艰难状况等一系列我们不希望看到的情况。目前制造业的机器动作能力都很强,但是智能,包括感知和决策,和真正的需求仍有非常大的差距。

至于惠永林所得何病,新京报记者致电清涧县公安局了解,办案民警未予透露。

硬件加速的 DirectX Raytracing:您可以期待看到由主机游戏的核心 – 硬件加速的 DirectX Raytracing 所提供更多变化、更加逼真的环境。这表示您可在探索游戏世界的同时,即时享有逼真的闪电、精确的反射和真实的音响效果。

据新京报此前报道,12月7日5时许,清涧县看守所在押人员惠永林因病在清涧县医院住院治疗,其间脱逃。警方侦查发现,惠永林在逃脱后与一商铺经营业主武某某发生争执,致武某某死亡。事发后,公安机关调集警力实施抓捕。12月8日凌晨,惠永林被抓捕归案。目前,侦查审讯工作正在进行中。

科技的进步会以满足社会发展需求为根本和内在的源动力。谈及AI技术落地的场景,例如远程会议中的视频压缩、去噪声、超低和不稳带宽下的编码技术、图像增强这些强结合,技术是根本,这些场景对于技术的需求是不可或缺的。但如果是加脸部挂件就比较弱结合,相对可有可无,需要慎重务实考虑。

新一代自订处理器:Xbox Series X 是我们有史以来推出最强大的主机,搭载我们自订设计的处理并采用 AMD 的最新 Zen 2 和 RDNA 2 架构。具有四倍的 Xbox One 处理能力,可让开发人员运用 12 TFLOPS 的 GPU (图像处理器) 效能,是 Xbox One X 的两倍、第一代 Xbox One 的八倍以上。 Xbox Series X 在处理效能和图像能力方面,具备顶尖的技术,展现真正的跨代跃进,提供更高的画面速率、规模更大且更加精细的游戏世界,以及不同以往在主机游戏所见的沉浸式体验。

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那为什么我们的计算机在面对不同的任务时,却仅有一个CPU就可以完成各类任务?这个区别在于计算机里面除了CPU,还有硬盘用于存储,内存用于快速存储,缓存用于更快速的内容累积和高效访问等。除此之外,为了让系统能运行起来还需要有总线和其它的职能部件。虽然它们看起来没有像CPU那么重要,也不参与直接运算,但正是有了这些看似简单却不可缺少的部分,才使得一台计算机真正成为一台通用性的计算机,承担并完成各类任务。

计算机是所有电子电器甚至是穿戴设备里的基本元素,硬件的能力范畴也有了无边界的扩展。计算机之于现代电子设备,犹如人工智能之于各行各业,AI也将在未来成为不可或缺的基石型技术。

Xbox Series X 是我们有史以来推出速度最快、功能最强大的主机,针对以您为主的主机而设计。这表示,以沉稳又大胆的设计呈现高画质的游戏体验,可供探索数以千计的四代主机游戏,更多玩乐、更少等待。

智慧传递:这项技术让您只要购买游戏一次,无论在 Xbox One 或 Xbox Series X 上玩游戏,都能进入那款游戏的正确版本。我们承诺将「智慧传递」运用在我们的所有独家 Xbox Game Studios 游戏 (包括 Halo Infinite),确保您只需购买游戏一次,就能在您选择的任何 Xbox 主机上畅玩最棒的游戏版本。这项技术提供所有开发人员和发行商使用,他们可以选择用在将优先于 Xbox One 发行,随后于 Xbox Series X 发行的游戏上。

再者,当前工业所需要的AI是远远复杂过现有的单个算法的。在人脸大领域,五官存在很多共性,但是在工业领域,数据五花八门,采集方式多不胜数,所以很难有一个算法或者一套数据是保证有效的。与超高清视频应用相同,1000套算法的需求是1000个团队做1个月或者1个团队做1000个月,其中的开销或者工期不是实际商业化过程所能承担的。所以集中研发AI 2.0系统化能力就是赋能提效,把开发的投入以几何级降低(减少),实现即使再大量的算法需求也能在有限的技术团队下和在预算时间条件下完成应用开发,这也是思谋从诞生第一天开始的使命所在。

先如今,AI应用已经突破了人脸的应用“频段”,推广到了人体姿态这类问题,且问题都得到了很好的解决,实现了研发落地。这可以理解为2.6GHz/2.7GHz这些信号都有了固定的发送器,设置好之后,接收器就可以稳定工作了。相比于这些固定频段发送器,我们关注的是更具有普适性、更高难度的、多种类高清视频的理解处理。比如一张自然照片里有人、风景、动物和动作,这绝不仅仅是人脸或者人体的识别就能解决的问题,因为这个频段在不断变化,接收器也需要不断移动才能接收到信号。

动态延迟输入 (DLI):从 Xbox 无线控制器开始,我们会对玩家到主机管线的延迟进行最佳化,因为控制器连线到主机时会利用我们的高频宽、专属无线通讯协定。透过可将输入与显示的内容立即同步处理的新功能 -「动态延迟输入」(DLI),甚至能更加精准地控制,并且回应速度更快。

视觉AI的发展,以需求为根本,强结合场景是重中之重

HDMI 2.1 创新:我们已与 HDMI 论坛和电视制造商合作,透过诸如「自动低延迟模式」(ALLM) 和「可变更新频率」(VRR) 等功能,带来最棒的游戏体验。 ALLM 可让 Xbox One 和 Xbox Series X 自动将连线的显示器设定成最低延迟模式。 VRR 会将显示器的更新频率同步至游戏的画面速率,维持顺畅的视觉效果而不会造成画面破碎。确保提供延迟最低且回应最快速的游戏体验。

与上一代相比,Xbox Series X 在主机设计方面呈现功能和速度的绝佳平衡,所有技术层面都有所增进,提供惊人、有活力、逼真的世界,并将任何可能使您脱离情境的事物减到最少。我们在 Team Xbox 的任务是给予各团队所需的工具来实现他们的企图心,并有效率地挖掘主机的能力,我们今天也会详加说明其中几项。原始的能力只是故事的一部分:

今日,新京报记者根据警方公布的惠永林年龄及家住地址等信息,梳理中国裁判文书网信息发现,清涧县人民法院作出的“(2018)陕0830刑初44号”刑事判决书显示,惠永林曾3次犯盗窃被处罚,之后又因病被取保候审。

当前人工智能的发展正处于从1.0到2.0的过渡期,从技术革命上去讲,也就是从做单一的算法开发到体系架构搭建的过渡。现在的AI技术基本上以单点突破为主,每一个细分的小领域都有很多的研究,算法是其中的重要组成部分。当我们把每一个小而有效的算法看成是小的定制化计算单元(computing unit),它们便是为了完成某一项特定任务而存在。这些小的计算模块就像是计算机里面的CPU,拥有计算能力,通常一个团队手头只有某一个或某几个处理特定任务的“CPU”。所以当任务发生改变时,团队就只能重新编写和制造出一个新的“CPU”结构来应对新的任务,这便是现在AI的工作方式,也就是我们称为的AI 1.0。所以这样的工作方式下,AI的能力体现在“接受数据—研发人员设计算法—调试—得到结果—再反馈”的流程上。它的核心竞争力还是各类高效、创新的算法,通过不断迭代,发展出新的“CPU”,但每一种“CPU”都只能做一种特定的运算。

判决书显示,2014年6月,惠永林因犯盗窃罪被内蒙古青山区法院判处有期徒刑10年,2016年11月因病情危重被内蒙古萨拉齐监狱决定暂予监外执行。2017年7月,惠永林因涉嫌犯盗窃罪被榆林警方刑事拘留,同日因病被取保候审。2017年9月,惠永林再次因涉嫌犯盗窃罪被警方刑拘,同年10月6日因病被取保审。

Last modified: 2020年4月9日

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